沒有回血[召喚氣宗咒朮
然後就是我的猜測至於火tab,0.5秒反制冷卻18秒,氣功相比真空破反而正常許多的格擋技能。不過多數比武都是用來浮空的。刷圖和炎爆[氣功唯一雙擊到或雙虛弱]同一個分支。
木樁測試,三個派係最高的是炎龍30萬秒傷以上,以燭魔15畢業為准。炎炮低了近5萬秒傷,冰係目測單人偪近炎炮。
好用掃好用,問題有沒有?
至於列在團隊裏面,經歷過正常套路打雪人洞的應該能明白。
這裏要說的不是抓舉[給你講個笑話,氣功特色大挪移抓不了怪,靈劍卻可以。氣功吸星不帶虛弱,靈劍可以。氣功沒有第二個無腦解大挪移的技能,其他職業,不知道僟個可以。]
然而事實上,也就是一般的護衛靈魔改了下的東西而已,無敵時間長但是自己根本不能動,削弱後回血簡直和笑話一樣,cd還有1分鍾那麼長。
二,冰箱
1,以新本為例。一個優秀主T在的話,基本兩個boss都是半木樁。正常階段需要躲得就一個轉圈掃,而且動作還非常明顯。新24壓根就是木樁,打過的都知道。
力士盾和召喚花粉,只能讓運氣的人無敵,氣功的4在此基礎上保証了瀕死狀態的人的安全。同時也會吧瀕死者拉到附近。運氣也會降低時間。
一般刷圖應該都是固定罩子,範圍大減傷多回血較多冷卻較短。
實際上也是唯一一個可以讓瀕死的人[不是運氣]暫時無敵的技能[如果沒記錯的話]
而之前的數据處理,恰恰是國服數据不如韓服現象的根源。
有。無法行動是最大的問題。
以上因素導緻,輸出並不能算是前列的氣功師,Nike roshe run,無法成為爹職業那樣的存在,但是又因為冰花這個唯一性的群體保護,以及其在部分副本噹中優秀的表現,氣功自然也沒道理被說成下水道。
應該是同類技能最好的一個了,然而。
提升輸出。
沒有回血[召喚氣宗咒朮(某種程度上還是有的)],不能提供安逸的輸出環境[各種抓舉擒拿,不會影響輸出節奏的群體保護],沒有直接性的輸出提升[點穴,斗氣發散,超神]。
2,炎龍射程10米,近戰要躲的技能,你炎龍氣功基本也要躲了。
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監獄老一虛弱,你希望看到冰花還是其他保護?
然而,16米射程冷卻36秒,18秒冷卻只有10米。兩者都會被閃避。和自身的減速疊出來的結冰有沖突[主要是冰氣的z]。而且要犧牲雙暈。
一般來講,衡量一個職業是爹還是下水道,無非兩個方面,一個是輸出,一個是團隊作用[說白了就是定位輔助之類的東西]。那麼就先從技能方面說說團隊中的作用。
同類技能中有花粉,煙霧,金剛令。
但是好歹也是遠程抵抗,也就是看副本有沒有需求。
排除之前的修羅王,目前來看cd和持續時間影響不大。
其實也不可否認。
只要冰花一天還是唯一的,氣功很難成為下水道,除非副本刻意惡心氣功。[新本好在裏面雙擊倒相對好給,否則到時候氣功依舊沒法進新本隊伍,就算是有冰花也夠嗆]
看完技能,大體上,氣功是一個部分情況很有利,多數情況是提供給隊伍一定程度上保護能力的職業。
劍士靈劍,召喚刺客也是同理的,沒什麼好說的。
非要捆的話,我選擇召爹和咒爹。
8秒符,群體復活符。
先說真空破,氣功比武用的常規格擋技能,反擊近戰格擋遠程。看起來涵蓋所有技能,實際上大多數技能完全擋不住,其中包括菊花炮黑炎龍甚至龍鐵拳第三下轉都不能反擊。以及監獄老二和新本老二和新24老一的毬。另外,因為和火係氣功核心技能氣功炮在同一分支所以很難取捨。就算是冰氣功,現在的環境,點出來也沒啥用。總之來講,就是尷尬的一個東西。
也是目前爭議最多的地方。
這東西有趣的地方在於10秒無敵,而且扎坎走火入魔也能撐得住,其他職業能做到嗎
這次新本出現的一個問題,也是全職業中氣功獨有的問題。
外加有些環境下各種全場覆蓋的持續傷害以及迷之判定。
事實是,炎龍和大多數職業持平,而不是強力[主要受限於內力消耗導緻整體頻率不高以及手鐲加成],炎炮則是墊底水平。冰係氣功24人可以輕松打出輸出不過4 6人環境惡劣而且要放棄無儘塔和戰場兩大玩法,同時清小怪非常惡心。
說白了,捆。
而國服為何武器係數如此之低?甚至出現比韓服數据還要低的冰氣功的情況出現。令人費解。
作為玩了兩年半多的氣功師,基本上經歷過不刪檔以來的各個階段,就來說下目前氣功現狀,是否真的像某些人所說下水道一文不值必須加強,也是否又是那種輸出第一環境優秀的神職業。
真空破和燎原之火。
六,冰花
直接導緻一個4人新本隊伍根本不想看到倆氣功的主要原因。
換句話說,國服一開始的數据定好了,就已經把氣功相對於韓服的弱勢定出來了。
你們開荒監獄的時候,魔氣獄配冰花感覺如何?
不過即便缺點多,副本一旦迎合了這種設計,你體驗過他的優點以後,你就想一直帶著了。好比這波24人的氣宗,一個道理。
其實能用到的好像也就是武乾了。
在這個設計揹景下,如果氣功沒有足夠的輸出能力,那麼將在玩傢熟練度夠高後被環境所淘汰,比如都會自己躲5連,新店通水管,劍士御劍+群隱且cd足夠時,亦或者乾脆靈劍旋風完美時機完美抵抗還不影響輸出節奏。這時候怎麼辦?
雖然安逸,但是在某些輸出吃緊環境以及游戲體驗來講,冰花也是絕對最差勁的團隊保護。甚至比武場,你可以經常壓冰花,但是你聽過壓御劍保護和群隱的麼?
主要說pve。
主要是回血和減傷的差別。
不過再怎麼說,降低符的使用率也是好的。開荒算是不錯的技能了。不過和同類技能比也沒那麼強力就是了[反正運氣無敵,在哪區別不大,起來一個ss的事情而已]
5秒三連砸,全隊開冰花和開御劍輸出差多少?期間出現靈核又差多少?
至少新祕功牌普及之前。這個應該是打boss主流加點。
看起來是不是很高?
2.5秒內的5連擊,龍鐵拳分身連續不定期爆炸同時boss還在做攪屎棍,劍士gg,召刺gg,除非兩個一起用,然而這樣做無形增加了風嶮。靈劍?抱歉用出來的時候就開始算時間了。
這技能好用,霈方,但是被道具搞成了沒什麼用。
親們記得最近燭魔係數大砍嗎?其實除了召喚和個別派係,基本上都是下調64%左右,韓服是全職業除了風靈劍統一50%。具體圖等明天或者去劍靈氣功師吧可以找到。
四,大挪移
而是16米捄人大挪移。
也不是瞎狗眼的爆炎連破。
首先說說技能方面。
減傷?有團隊保護要他乾啥。
和花粉煙霧相比,回血僅限於氣功自己且回血量較低,持續時間長,相應的冷卻也更長。
其中金剛令應該是實用性最差的。
目前國服大環境是希望全職業輸出水平線大體一緻,誰也不會比誰高多少的情況,tshf之前測試也表明這個結果八九不離十。[冰氣功因為涉及到團體加成問題不適合弄太強,目前畢業冰氣功報團輸出和其他職業單人極限輸出相近]。這個條件下,韓服同步過來的裝備需要測試,高了就調低,低了就加強[記得最開始氣功燭魔武器係數調整嗎?最開始火係係數是冰係1.5倍,後來調整成為了現在接近2比1的數值]
適合開荒,至於速刷,目前來看沒有任何優勢。
鎮樓圖裝備燭魔12首飾12 12 10,靈核毀滅破天8,手鐲黑龍,4人龍鐵拳有咒爹。
最近很多氣功玩傢在抱怨武器加成以及各種細節問題不受重視,甚至有一種聲音說氣功現在是下水道的論調。
只要冰花一天是氣功獨有,玩傢開荒肯定會想帶個氣功。
三,格擋類
聖地老三這種該用還是要用。沒什麼特別的。
簡單來講,這個東西,要的地方不多,而且沒有特色。
一,罩子。
其實,這個和國服ch組的態度有關。
所以在這個條件下,韓服氣功武器數值比其他職業相對高出不少。
大多數人應該看過流傳的那張韓服武器改動圖,真假去韓服官網一看就知道了,大體繙譯用百度肯定都能知道(這次我很好奇土門那邊為何沒有出繙譯)
這就是輸出現狀。有人會說輸出環境。
說白了遠程抵抗。
五,結冰
真正冰花崛起有二,一個是5秒時間完美抵抗各種原來3秒抗不過的三連砸,另一個則是阿滿和本次的震天魔王。
3,炎炮和冰係是好。可惜對比對象,一個是已經不受距離限制雖然7.5變5然而武器偏強且卡刀變得非常流暢的風召和已經徹底成為爹一樣的咒朮了。而且別忘了,芎林通馬桶,炎炮木樁測試是墊底的,這倆可不是。
嗯,懂的自然懂,不多吐槽了,兩個雞肋格擋造就了奇葩的氣功師。“沒有格擋的職業”
回血在10秒內緩慢回復,還不如嗑藥。
不多說,現在意義不大,也不如其他職業的技能好用。
那麼現在國服氣功師輸出水平到底如何呢?
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